您好,欢迎来到444游戏网。
搜索
当前位置:首页索尼爆炸式销量背后的概念设计大佬,角色细节量得拿放大镜来看-7.GAME

索尼爆炸式销量背后的概念设计大佬,角色细节量得拿放大镜来看-7.GAME

444游戏网 2025-06-08
导读先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后★Mitch Mohrhauser美国 | 概念艺术家来自美国的资深概念设计师、插画师,现任索尼 Sucker Punch 工作室高级概念艺术家,参与过《EVE 星战前夜》《Dust 514》,《黑暗世界》《对马岛之魂》《命运 2》,《星球大战:旧共和国》等项目。在《对马岛之魂》项目中,他负责绘制《对马岛之魂》黑白过场动画,角色设计、概念设计等,擅长把控场景中的光影来渲染画面的故事性,在角色设计服装和装备上极具质感和细节,融合日本古代武士的风格

先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后

Mitch Mohrhauser

美国 | 概念艺术家

来自美国的资深概念设计师、插画师,现任索尼 Sucker Punch 工作室高级概念艺术家,参与过《EVE 星战前夜》《Dust 514》,《黑暗世界》《对马岛之魂》《命运 2》,《星球大战:旧共和国》等项目。在《对马岛之魂》项目中,他负责绘制《对马岛之魂》黑白过场动画,角色设计、概念设计等,擅长把控场景中的光影来渲染画面的故事性,在角色设计服装和装备上极具质感和细节,融合日本古代武士的风格,画面个性化十足!

今天的内容就到这啦~ 三连走起!

欢迎来评论区留言互动

- 七点工坊 -

甲方发包/个人接包,上【七点工坊】

Copyright © 2019- 444spj.com 版权所有

违法及侵权请联系:TEL:199 1889 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务