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  • LPL第一中单翻车,BLG高兴太早了!Viper发挥失常,又被GALA制裁

    LPL第一中单翻车,BLG高兴太早了!Viper发挥失常,又被GALA制裁

    各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。LPL在昨天进行了三场比赛的争夺,只有一场比赛是登峰组的较量,因为进行的时间比较晚,加上比赛出现暂停,一直打到十一点多才结束。结果此前拿下四连胜的BLG是0-2翻车不敌JDG,未能拿下首轮全胜的战绩。第一中单翻车,对位遭到单杀这场比赛开始之前,观众们都觉得BLG的赢面更大,因为BLG在之前两轮的比赛中确实展现出了统治级别的发挥,对比之下JDG战队并不被看好,之前的比赛中甚至输给了IG战队,打野Junjia也遭到观众诟病,认为他的水平拖累了
    发布时间:2026-01-25
  • 魔兽世界时光服:P2毒蛇神殿职业专属饰品前瞻,你觉得哪款作废?

    魔兽世界时光服:P2毒蛇神殿职业专属饰品前瞻,你觉得哪款作废?

    盘点魔兽世界时光服二阶段团本毒蛇神殿职业专属饰品,各位大兄弟觉得哪款重铸最恐怖如斯?速看!一:盘蛇饰带目前魔兽世界时光服二阶段团本毒蛇神殿和风暴要塞也是即将开放,目前喵叔问了好多人,对于时光服和TBC周年服的选择,整体看来貌似还是时光服的人气更旺盛啊,虽然我个人还是偏爱TBC周年服,但是现实是残酷的,就是不知道TBC周年服实际开放后的情况了。回归正题,第一款毒蛇神殿职业专属饰品是法师的盘蛇饰带,原始版本的盘蛇饰带可以说是能够版本锁格子的存在,特别是对于奥法,而今的重铸,虽然说取消了法术命中与暴击
    发布时间:2026-01-25
  • 歧路旅人的霸者:长轴抡起!波斗第6期10回合不到,商人塔额外二层20回合

    歧路旅人的霸者:长轴抡起!波斗第6期10回合不到,商人塔额外二层20回合

    《歧路旅人的霸者》国服在同一周开放了波斗第6期和商人塔额外二层,客观来说难度都不算高,波斗第6期两个Boss加起来打了10回合左右,商人塔额外二层20多回合解决战斗,都是通过抡长轴的方式完成通关,接下来聊聊细节和部分配置。 说到商人塔额外二层,与此前那些职业塔额外二层比起来就像是福利,虽然G哥打了20多个回合但不代表这两个Boss有多强;一是不熟悉Boss机制,二是G哥很少玩商人队也不熟悉商人们
    发布时间:2026-01-25
  • 终末地,它,还能算是「二游」吗?

    终末地,它,还能算是「二游」吗?

    文 | 游戏价值论1月22日,鹰角时隔7年推出新一代旗舰作品《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)。不过,作为知名二游《明日方舟》的续作,正式公测上线后却历经了两重天的处境。一方面,IOS畅销榜目前已经冲上了第4,应该是2025年以来公测上线时成绩最好的「二游」,同时全球下载量突破了3000万。另一方面,在各大社区中玩家的口碑持续走低,TapTap评分从开服的4.8降到目前的4.1,甚至要低于某个6年前开服陷入争议的某知名二游。笔者曾经也是深度二游玩家,也有过几年全勤日常和活动的经历。但
    发布时间:2026-01-25
  • 1人开发 11 年!这款游戏实现了10000+人同屏的《环世界》?

    1人开发 11 年!这款游戏实现了10000+人同屏的《环世界》?

    我曾在《环世界》《走向中世纪》《了不起的修仙模拟器》里,心系每一位百姓,因材施教、嘘寒问暖,把他们当成家人般劳心费神,亲手送他们走向人生巅峰。我也曾在《族人》《冰汽时代》《风暴之城》里,管理整座城市的方方面面,面对不断来临的挑战,资源,扣紧链条,让所有“刀(和谐)民”都能端起饭碗。我还曾花大把大把的时间,对着攻略钻研老祖宗《矮人要塞》,在电路板一般的画面上刀削斧凿出一个立体的汉字,纵看是“丑”,横看是“累”。但没有哪一款殖民模拟游戏能像《希克斯之歌》一样,让我在过度思考的疲惫后,被直接抚平大
    发布时间:2026-01-25
  • LPL至臻全华班队内矛盾激化了,管理层力保二哈,全员停训

    LPL至臻全华班队内矛盾激化了,管理层力保二哈,全员停训

    大家好,S16赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,Lpl赛区的比赛进行的是比较激烈的。最近一段时间,有关于全华班讨论热度非常高,wbg战队在转会期的时候投入巨大,买入了很多的顶级职业选手,但目前的成绩却非常一般,甚至都很难去竞争世界赛的名额。就在最近,一些业内人士爆料了wbg战队的内部问题,据说是辅助选手二哈跟不上整个lpl的节奏,但又没有太好的人员轮换,导致队内产生了矛盾,甚至还有网友表示,现在队员似乎都不打训练赛了。LPL至臻全华班队内矛盾升级相信绝大多数
    发布时间:2026-01-25
  • 八年后,《太吾绘卷》的断剑重铸成功了吗?

    八年后,《太吾绘卷》的断剑重铸成功了吗?

    “义结金兰,邀为同道,喜不自胜!”将近八年前——准确来说是2018年9月21日,《太吾绘卷》“抢先体验”版在Steam上线,当时的“义父”数落着“倒打冲天子”,将那把名为“伏虞”的断剑交给了我们,但直到我们击败了当时全部的剑冢,“伏虞”也没有重铸。这款名为《太吾绘卷》的游戏也是如此,它从上线之初,就是“不完全”的状态。不论是最早的“抢先体验”版,还是2022年的“重制版”,它都是一把未成的断剑。将断剑重铸为神兵的路程,游戏里的太吾走了八年,游戏外的螺舟也走了八年。如今,这趟重铸断剑的旅途终于走到
    发布时间:2026-01-25
  • 2026最惨开局,终末地你肿么地了?

    2026最惨开局,终末地你肿么地了?

    接下来我说三个字,你先别笑——终末地。不知道你这两天啥情况,反正小发是被终末地的广告围剿,躲厕所里仿佛都能听到终末地的开服广告语。打开微信朋友圈、B 站开屏广告、抖音广告这种咱就不说了。有人是在驾考宝典答题,看到终末地;还有人表示在口腔扫描仪上,也被喊去做管理员;以及,大电影的中场休息时刻,没有澳门赌场,只有鹰门卡池;甚至昨天半夜小发过敏去医院,在自动购物柜里买瓶水,结账时也被 gank 了,你说这事整的。既然广告铺得开,话题自然来。作为 2026 开年的第一款大型二次元 RPG,也是继原鸣铁绝
    发布时间:2026-01-25
  • 初代《辐射》开发者回忆1995年开发日常:每天12小时,周六还加班

    初代《辐射》开发者回忆1995年开发日常:每天12小时,周六还加班

    IT之家 1 月 25 日消息,知名角色扮演游戏开发者蒂姆 · 凯恩在其 频道的一则新视频中,详细讲述了当年在 Interplay Entertainment 工作室开发初代《辐射》时的日常工作安排。同时,他也回顾了那段高强度的工作节奏。据IT之家了解,凯恩所描述的是 1995 年的平均工作日常,彼时《辐射》的开发已进入第二年。这一阶段的工作模式,既区别于前期无规律的筹备阶段,也不同于 1997 年游戏收尾期那种更为紧迫、每周七天连轴转的工作状态。凯恩每天早上 6 点起床,先照料
    发布时间:2026-01-26
  • 育碧重大重组,但股价再创新低

    育碧重大重组,但股价再创新低

    一口气延期7款游戏、取消6个项目。文/大田昨天(1月21日),育碧官方发布了一份文件,公布了组织架构的重大重组。新的运营模式将以5家创意工作室(Creative House)为核心,以期重新实现可持续增长。这轮调整除了发布新的路线图,还包括不少加速降本的举措,以及育碧将取消和延期多个项目,并关闭部分工作室。文件显示,5个创意工作室中Vantage Studios已经成立,剩下4家创意工作室在文件中以数字标识。这5家创意工作室将各自负责一些细分方向、IP品牌和子工作室,并自负盈亏:5家创意工作室架
    发布时间:2026-01-25

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